Od maleńkiej ekipy pomocy komputerowej, przez pierwszy własny serwer TeamSpeak, aż po gamets6.com — oto cała (lekko dziwaczna) historia.
Szczera odpowiedź: mniej więcej odkąd zniknął Skypecast — czyli gdzieś od 2008 roku. Przeniosłem się wtedy ze Skype na swój pierwszy własny serwer TeamSpeak i temat po prostu już mnie nie puścił.
Żadnej wielkiej firmy, żadnego działu marketingu — po prostu facet z Münsteru, który od ponad 15 lat utrzymuje serwery, uwielbia dłubać przy technice i zbierać ludzi razem. Nastawienie „po prostu się tym zajmę” z czasów pomocy komputerowej zostało: lepiej zakasać rękawy niż narzekać.
Wszystko zaczęło się od małej społeczności wokół „Wikinger8”: barwnej ekipy jakichś 12 pomocników, którzy codziennie pomagali zupełnie obcym ludziom z codziennymi problemami z komputerem. Klasyk naszego slangu wsparcia: „ddn” — Drucker druckt nicht („drukarka nie drukuje”) 🖨️. Do tego wszystko od „internet padł” po „mój PC dziwnie hałasuje”.
Wtedy wszystko szło przez Skypecast — publiczne pokoje głosowe Skype dla maksymalnie 100 osób. I dokładnie tak tłoczno tam było: w dobre dni 100+ osób naraz. To były naprawdę dobre czasy. 🫶
Potem Skype wyciągnął wtyczkę: Skypecast zamknięto w 2008 (istniał od 2006). Nagle nasz mały salon zniknął. Rozwiązanie nasuwało się samo — mój pierwszy własny serwer TeamSpeak. A reszta to, no cóż… ta strona tutaj. 😄
Przez ponad 5 lat nasze duże serwery TeamSpeak 3 były rozkładane atakami DDoS praktycznie codziennie. W samym środku meczu: lagi, rozłączenia, serwera nie ma. I cokolwiek próbowaliśmy — obrona ledwo działała. To jest wkurzające. Naprawdę wkurzające.
„Pół kanału wylatuje w środku gry — i kompletnie nic nie da się z tym zrobić.”
Ciekawe jest to, że za atakami stali głównie inni operatorzy serwerów TeamSpeak (często z Rumunii). „Model biznesowy” za tym jest prosty i dość paskudny — połóż dość cudzych serwerów, a ich zmęczeni użytkownicy w końcu przewędrują na twój. I dokładnie tak to wyglądało.
Zamiast dalej walczyć z wiatrakami, odwracamy grę: koniec z tłustymi pojedynczymi celami, zamiast tego wiele małych serwerów TeamSpeak. Małe serwery są po prostu nieciekawe jako cel ataku — a jeśli jeden się zachwieje, reszta działa dalej. Zobaczymy, czy rachunek się zgadza. Jesteśmy optymistami. 😎
A jeśli atak jednak cię złapie: DDoS trwa zwykle tylko 5 do 15 minut. Nie wyrzucaj więc routera przez okno — po prostu chwilę poczekaj, serwer wróci sam z siebie.
W ciągu kwadransa znów jesteś w grze. GG. 🎮
Przede wszystkim bez stresu. Miejsce, żeby grać, gadać i po prostu być — bez tego, żeby serwer co kilka minut znikał ci spod nóg. Dziś działa TS3, TS6 przyjdzie, gdy tylko będzie gotowy. Na gamets6.com znajdziesz wszystkie nasze serwery w jednym miejscu.